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Niños 2



En el capítulo 'Niños 1' llegamos a la conclusión de que aún no queremos vender la Mobile Station 2 y, por lo tanto, el set de iniciación ICE 2 de Märklin. Pero todavía hay un problema.

Porque si queremos introducir a los niños en un sistema digital, necesitamos al menos dos locomotoras que podamos direccionar a través de la Mobile Station 2, preferiblemente tres.

Por supuesto, no queremos hacerlo a través de mfx, sino con el protocolo DCC, que nos resulta mucho más cercano. El único problema es que en las instrucciones de la Mobile Station 2 no hay casi nada al respecto.

Entonces, ¿cómo se pueden operar diferentes locomotoras con este dispositivo y cómo se 'programa' realmente una locomotora DCC?. Se comienza con la locomotora sola en la vía. La estación muestra 'Sin locomotora'.

Si pulsamos el botón de parada, la locomotora también recibe alimentación o señal. Suerte si el decodificador de la locomotora no soporta mfx, de lo contrario se conectará sola.

Si es necesario, lo eliminamos nuevamente, usamos un decodificador de locomotora diferente o cancelamos el proceso de alguna manera. También podemos reiniciar todo el proceso interrumpiendo brevemente la conexión eléctrica a la caja de conexión de vía.

Si entonces aparece '¡No hay locomotora! ' en la parte superior de la pantalla, podemos buscar un lugar para la nueva locomotora en la parte inferior de la pantalla. La forma más fácil de hacerlo es con 'SHIFT' y el control giratorio hacia la derecha o hacia la izquierda.

Luego pulsamos 'SHIFT' y el símbolo Lko. Aparece 'Nueva locomotora' y con la tercera tecla derecha desde arriba (F7) podemos ir a 'Crear manualmente' y confirmar con la segunda tecla izquierda desde arriba (F2).

Volvemos a pulsar F7 hasta que aparezca 'DCC'. Esta vez confirmamos con F3, ya que 'DCC' no se puede desplazar completamente hasta arriba. Parece que 'DCC' debería estar oculto. Pero no dejes que esto te desanime.

Si nos perdemos, siempre podemos volver a 'Nueva locomotora' pulsando 'SHIFT' y el símbolo de la locomotora. Ahora podemos seleccionar una zona para la locomotora DCC. Con F7 avanzamos, con F3 retrocedemos.

La posibilidad de seleccionar 10.239 direcciones es uno de los puntos fuertes de DCC.

Por supuesto, la dirección DCC debe coincidir con la del decodificador de la locomotora. Por lo tanto, consultamos sus instrucciones para ver cómo viene configurado de fábrica. Si vamos a comprar uno usado, sería bueno consultar.

En general, por supuesto, esto no supone ningún problema. Más adelante, con nuestros decodificadores de locomotora de fabricación propia, asignaremos una dirección fija para cada uno y pegaremos una etiqueta con ésta dirección debajo de la locomotora.

No hay más espacio para esto aquí, pero también explicaremos cómo cambiar la dirección en el decodificador de locomotora con la Mobile Station 2.

Pulsamos F8 para continuar. Ingresar un nombre es un poco complicado, pero se puede hacer. También podemos cambiarlo más tarde. F8 nuevamente y podremos seleccionar un símbolo para que la locomotora lo seleccione desde la Mobile Station.

Por cierto, si dejamos 'ABC' al seleccionar el nombre, aparecerá automáticamente un '(2)' para otros nombres cuando se repitan. Ahora se han sentado las bases para un primer contacto, que esperamos sea lúdico, con DCC.

Para más información, el vídeo a continuación
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