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Decodificador 5



Sí, eso no fue nada fácil y tomó días. Lo que hizo las cosas aún más difíciles en nuestro caso fue que queríamos programar el ATtiny 85 con nuestro Arduino Mega 2560. No tenemos ningún otro Arduino.

Nuestro Arduino Mega no sólo debería ayudar a programar el ATtiny, sino también sustituir un poco más tarde la Mobile Station, es decir, controlar grandes partes del sistema. Por eso elegimos directamente una placa con muchas entradas/salidas.

La desventaja, sin embargo, es que no hay muchas instrucciones sobre cómo convertir el Mega en un dispositivo de programación. Por eso tenemos que elejir el lugar más confiable de Internet, pero también prestar atención a la antigüedad de la fuente.

Desaconsejamos la última versión 2 del software Arduino. Finalmente logramos nuestro objetivo con la versión 1.8.9. De lo contrario, lo mejor es utilizar la misma versión que dice en la fuente, ya que debes hacer extactamente lo que diga.

Desafortunadamente, a menudo se llega demasiado pronto al punto de descubrir, por ejemplo, que un menú no es como se describe en la fuente. Si no se te ocurre nada ingenioso para poder continuar, puedes buscar una nueva fuente y empezar desde cero con bastante frecuencia, incluida la instalación.

Si todavía estás en la búsqueda: ingresa 'Arduino 1.8.9' o el número de versión de tu fuente. Entonces recibirás al menos una oferta de descarga. No caigas en la tentación de descargar la última versión o cualquier otra.

Después de abrirlo por primera vez, encontrarás un pequeño marco de un programa. Ahora ve a 'Archivo' y 'Preferencias'. Aquí encontrarás 'URLs adicionales del administrador del foro': ingresa lo que recomienda tu fuente, en nuestro caso:

'https://raw.githubusercontent.com/damellis/attiny/ide-1.6.x-boards-manager/package_damellis_attiny_index.json'.

Si tiene varias entradas, haz clic en la ventana al lado para abrir un editor. Luego haz clic en 'OK' y cierra la ventana adicional, pero no el programa básico. Luego inicia esta ventana nuevamente, haz clic en 'Werkzeuge', en 'Board' y en el menú lateral que se abre, haz clic en 'Boardverwalter'.

Escribe 'attiny' en el campo de al lado e instala el único campo en nuestro caso de Davis A. Mellis. Ahora puedes conectar el Arduino a un puerto USB de la computadora.

Verifica el éxito en el Administrador de dispositivos en 'Puertos (COM & LPT)'. Allí también encontrarás el puerto COM, que debe estar de acuerdo como 'Werkzeuge/Port' y tener una marca de verificación.

En 'Datei' ve a 'Beispiele' y carga 'ArduinoISP' bajo 'ArduinoISP'. Aquí es necesario cambiar las siguientes líneas:

#define RESET 10 in #define RESET 53

Y un poco más abajo:

#define PIN_MOSI11 in #define PIN_MOSI15
#define PIN_MISO12 in #define PIN_MISO50
#define PIN_SCK13 in #define PIN_SCK52

Esto te da una comprobación adicional de tu cableado de acuerdo con el diagrama del circuito mostrado arriba. No olvides el condensador de 10 µF entre masa y reinicio del Arduino Mega. Si las conexiones son de diferentes longitudes, el cable más largo se conecta a masa (GND). Ahora volvemos a 'Datei', pero esta vez el sketch 'Blink' se carga a través de 'Beispiele' y 'Basics'. Sin embargo, reemplazamos 'LED_BUILTIN' por '4'. Luego asegúrese de que esté ingresado 'ATtiny 25/45/85' en 'Werkzeuge' y 'Board', en procesador 'ATtiny 85' en Clock 'Internal 8 MHz'.

Si alguna vez cambias esto, selecciona siempre 'Internal'. Si accidentalmente haces click en 'External' y no has conectado un Clock, el ATtiny quedará prácticamente inutilizable. Ahora 'Bootlader brennen' de nuevo en 'Werkzeuge' e inicia el sketch, entonces un LED debería parpadear en el pin 3.

Nuestra fuente







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