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Es increíble que muchas empresas hayan surgido a partir de comienzos tan sencillos, incluso primitivos, buscando desesperadamente un posible producto. Este fue particularmente el caso después de las dos guerras del siglo XX, que en muchos casos trajeron consigo malas perspectivas económicas. En tales circunstancias, BMW se fundó a principios de los años veinte. La Primera Guerra Mundial había terminado. Por último, además del hambre y las penurias, la inflación aumentaba.

Lo único que Max Friz, ya famoso como diseñador de motores de aviones, necesita para trabajar en su enorme tablero de dibujo es calidez. No puede pedir mucho más en estos malos tiempos, pero su jefe, Franz-Josef Popp, le envía suficiente carbón con el que Friz puede alimentar su estufa de cañones.

Se dice que el tablero de dibujo tenía unos dos metros de ancho, espacio suficiente para la motocicleta R 32 de nuevo diseño. Ya tenían un motor, pero el principal cliente anterior, Zündapp, había desarrollado aún más el suyo. Y así, en un solo dibujo, se creó un diseño en solo cinco semanas, a partir del cual se pudieron hacer innumerables dibujos detallados.

Los dibujos parciales siguen siendo importantes en la actualidad. Sin embargo, se toman automáticamente de un modelo 3D de la computadora. Y si uno cambia algo en este modelo, no solo se adaptan las otras dimensiones, sino también los dibujos detallados. Incluso funciona al revés, es decir, cambios en dibujos detallados. Sin embargo, debe tener cuidado aquí porque esto puede provocar efectos inesperados en el modelo, que no notará en detalle aquí.

Por lo tanto, construye tridimensionalmente, renderiza después de una finalización parcial y luego puede ver fácilmente el componente resultante desde todos los lados. Incluso los ensamblajes más complejos casi nunca se construyen desde cero, sino que se ensamblan a partir de bibliotecas. Por el contrario, si se requieren piezas adicionales, normalmente queda algo para la biblioteca. Si revistas como 'Der Spiegel' están orgullosas de su extensa biblioteca, lo mismo se aplica a las empresas que se dedicarse a la construcción.

El diseño en formato 3D también podría denominarse 'modelado'. Aquí también se aplica una regla básica de dibujar con la ayuda de la computadora: a diferencia de los dibujos a lápiz, debe ser mucho más claro sobre la construcción en su conjunto, porque no comienza en una esquina y se detiene en la opuesta.

Con 2D, por ejemplo, existe la opción de utilizar simetrías existentes. Uno dibuja solo la una mitad y dobla esto luego adicionalmente. En 3D, los cuerpos se crean cada vez más girando o arrastrando. Lo primero significa que simplemente dibuja el corte de una polea de correa trapezoidal y lo gira. Los cuerpos se colocan inicialmente de manera aproximada en el espacio virtual y solo entonces reciben su forma final al cambiar las dimensiones.

Esto también facilita el acoplamiento a otras piezas ya existentes. Esto se ve facilitado por las partes que son lo más simples posible. También pueden ser negativos, es decir, restados de una forma existente. No se parece tanto al trabajo de un cantero como al procesamiento de una escultura de madera que primero se da forma con una motosierra.







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